虚拟制片中用到了很多HDRI场景,但是HDRI场景在导入UE4的时候必须转换为立方体贴图,否则是无法形成环绕的穹顶场景的,在HDRI场景制作过程中,我们可以让机械臂与虚拟拍摄摄像机位置保持一致,然后修改HDRI的父材质来调整统一性质的相关问题。机械臂拍摄的场景中如果需要有雨的效果,我们可以通过调整材质的粗糙度,材质的渗透性质、材质基本色来调整是否有湿润的效果,这种效果在机械臂摄像机与虚拟摄像机结合的过程中能起到写实的效果,很的诠释雨天是什么样子的。
VFX拍摄机械臂机械臂电影机的高速拍摄,需要我们的场景也实现高速的运算,为此我们必须考虑泥土等资产的像素深度融合的问题,为此我们选用DitherTemporalAA节点和外部输入参数来控制融合的度,从而实现结合物体缝隙的结合。运动机械臂(也称mo-cap或mocap)指通过数字手段记录人员运动的过程。运动技术应用于娱乐、体育、应用、人体工程学和机器人技术,ue4机械臂制作电影和开发游戏时,通过记录演员动作用于动画或视觉效果。电影历一部非常出色的电影《阿凡达》就大量应用了动作技术。需要加入全身、面部和手指或微表情内容时,也称作表演
大型的行业展会是展示一家公司技术和产品的舞台,而公司在展会上的展位也是自己需要牢牢看住的私人地盘,以确保自己的产品在这块区域内是吸引注意力的。拍摄机器人作为吸引眼球切与观众能实现互动的利器,不断出现在国内外大型展会现场。两台巨大的高速摄影机器人在理想动力展会的展位上出尽风头,不但吸引了众多眼球,还可以邀请观众们与机器人一起共舞。