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蒙多打野出装 、蒙多打野出装2022

   日期:2023-04-13     浏览:56    评论:0    
核心提示:LOL上单蒙多怎么玩?蒙多现在可以说是上单非常火爆的英雄,随着其他几个英雄的削弱,蒙多基本上是非Ban即选的存在,蒙多的出场率非常的高,说一下lol蒙多上单出装。蒙多是个纯肉坦克,他在团战伤害来源主要

LOL上单蒙多怎么玩?

蒙多现在可以说是上单非常火爆的英雄,随着其他几个英雄的削弱,蒙多基本上是非Ban即选的存在,蒙多的出场率非常的高,说一下lol蒙多上单出装。蒙多是个纯肉坦克,他在团战伤害来源主要是Q,W和日炎,所以出装尽量以肉装为主。x0dx0ax0dx0a出门装:x0dx0a多兰盾+血瓶+免费眼。x0dx0a除非对方换线,上路需要抗压,那可以带布甲5红,否则请务必带多兰盾出门,多兰盾配合天赋的回血效果非常叼,只要不是太浪,一瓶红足够撑到6级。饰品的话,毫无疑问是选择免费眼,当然,如果和朋友双排上+打野,那么也可以考虑出清眼的,在前期排掉对方的视野来抓上。x0dx0a中期装:x0dx0a日炎+振奋x0dx0a蒙多和其他英雄不一样,在游戏中期***也不要出输出装,就无脑肉,因为游戏中期会频繁地因为小龙爆发团战,蒙多作为纯肉坦克的优势也只能在这里体现出来。上述两件装备是蒙多中期的标配,出的顺序取决于所对线的英雄是谁,如果是AD型英雄,比如锐雯,那么就先出日炎,如果是AP伤害为主的英雄,可以考虑先出一个幽魂斗篷再转日炎。x0dx0a另外,在面对部分消耗能力特别强的英雄时,可以在***次回家再出一个蓝盾。x0dx0ax0dx0a有一些上单是属于混合伤害,比如瞎子,龙女,面对这两个英雄时请务必先出狂徒,因为99%的瞎子和龙女都是以魔法伤害为主,大部分上单瞎子都是主E九头蛇推线流,龙女就更不用说了。x0dx0ax0dx0a这是均势局蒙多的成型装,出的顺序取决于对方的主要伤害类型是什么,至于大面具,它可以很好的提升输出能力,当然,如果队伍并不缺输出,比如有薇恩和球女这种超高伤害的炮台时,可以放弃出大面具,改出春哥甲

蒙多改动后成版本T1级打野!肉装蒙多在野区完克AP打野英雄

蒙多在以往多数走得上单路线,设计师在对于蒙多的加强调整中,也都是往蒙多对线舒服的方向改,不过,9.16版本蒙多的W技能韧性改为全等级30%,E技能的冷却时间缩减后,蒙多在上单位置没有突破,反倒是在打野位上找到了自己的第二春。

根据op.gg提供的数据显示,蒙多上单位置的数据只是略微有所提升,但蒙多打野位的数据却在短短的时间内冲到榜二位置,并且直逼版本强势打野蜘蛛女皇,蒙多除了登场率没有蜘蛛女皇高之外,在胜率方面是已经超越了蜘蛛女皇,按照目前的数据走向,打野蒙多很可能超过蜘蛛女皇,成为真正的T1级打野。

蒙多之所以在打野位置上取得优势,主要归功于他W技能和E技能的调整,以往大家玩蒙多都是主Q副E,现在蒙多打野是出门先学W技能,毕竟W改为全等级韧性,点一下跟点满没有区别。之后主E副Q,充分的利用E技能冷却时间减少这个特点,先把E技能点满,能打出更多的伤害,还可以快速的清理野怪。

打野蒙多携带的符文,主系是精密、迅捷步伐、韧性、坚毅不倒;副系是启迪、行近速率、神奇之鞋。

这套符文可以降低蒙多打野的消耗,行近速率在敌人受到蒙多Q技能减速后,蒙多会获得朝目标移动的移速加成,一般很少有英雄会用到行近速率这个符文,蒙多恰好是比较特殊的那个。

装备还是按照肉装来出,推荐装备:熔渣打野刀、振奋、狂徒、板甲、反甲、法抗鞋/布甲鞋,玩家可以根据对局情况来决定自己的出装,熔渣巨人这个打野刀是必出的,一方面可以增加蒙多坦度,还可以配合蒙多的W技能打伤害,不过你们也可以试一试其他的打野刀出装。

蒙多打野的玩法,还是依靠蒙多自身的坦度,如今很多AP打野比较流行,像龙女、蜘蛛、寡妇、酒桶等,蒙多刚好可以克制这些,6级之后开大招加上W技能的韧性,简直可以为所欲为,如果对面是物理型打野,那蒙多打野将会更加的舒服。唯一的缺点就是抓线上,蒙多只有Q技能这一个留人手段,没有硬控,所以玩蒙多打野还是要自己掌握好抓线节奏。

有兴趣的玩家不妨可以试一试蒙多打野哦!这下你就不用害怕被队友喷野区打不过对面打野了,上分绝对是杠杠的,就算自己偷摸发育,后期也有帮助队伍开团的资本,不说别的,装备成型的蒙多一打二还是不成问题的。

LOL新版本蒙多怎么玩

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从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血?

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比***生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的***生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受**效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%***生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复**量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,***生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,***3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的**,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复1.5%***生命值,平均下来1秒便是0.3%***生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且***下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个***伤害限定的,这个***伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比***的符文。黄色我用的是后期收益***的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟***生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3**宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?

低等级时多兰盾和3**宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后**宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3**宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后***个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用***化。蒙多的支援比较看***个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是***跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

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标签: 技能 生命 英雄
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