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双截龙游戏 、双截龙游戏音乐

   日期:2023-04-17     浏览:38    评论:0    
核心提示:双截龙大小王是谁大王就是小红帽和小王就是小妞。根据今日头条官方资料得知;小王就是小妞、黑人、比利、肥肥、大汉,角色对应竖列人物技能的合成角色。大王就是小红帽、农民肯、大龙、忍者、醉仙技能的合成角色。《

双截龙大小王是谁

大王就是小红帽和小王就是小妞。根据今日头条官方资料得知;小王就是小妞、黑人、比利、肥肥、大汉,角色对应竖列人物技能的合成角色。大王就是小红帽、农民肯、大龙、忍者、醉仙技能的合成角色。《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏、初代发行于1987年。目前已经有4代问世、并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷、所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。在游戏里双截龙大小王是游戏里的人物技能合成的角色。

奇怪的知识增加了!双打神作《双截龙》那些鲜为人知的秘密

80后和90后的孩子可不像现在的孩子一样,能够享受着如此“充实”的生活。在辅导班和兴趣班还没有诞生的年代,对于我们这些小屁孩儿而言,只要不上学那就意味着放假,整天聚在一起疯跑,用“早出晚归”来形容也没有什么不妥之处。由于孩子数量较多的原因,打 游戏 时永远都会优先选择可以多人一起玩的 游戏 ,无论是合作类还是对抗类,大家都遵守着轮流游玩的潜规则。

那些技术不是很好的孩子,常常会选择难度较低的合作类 游戏 ,道理很简单,只要抱一个技术好的“大腿”,就可以尽可能地延长自己的游玩时间。不过对于我来说倒是无所谓了,并不是说我品德高尚与世无争,而是我就是他们眼中的“大腿”,只要队友不过于“坑”,带谁玩情况都差不多。于是在众多双人 游戏 中,《双截龙》就成为了孩子们争先恐后玩的 游戏 。

提及《双截龙》,不少人***时间想到的应该是《双截龙2》或者《双截龙3》,不知道有多少人会好奇《双截龙1》去哪里了呢? 其实《双截龙》的初代并非是FC红白机(国内小霸王)平台上的 游戏 ,而是一款在1987年推出的街机 游戏 ,我们玩到的卡带版本则是1988年移植到FC红白机的版本。 印象中我是玩过FC版本的《双截龙1》的,不过因为画质的问题让我产生了“这是不是山寨 游戏 ”的错觉,玩了几分钟就再也没有打开过了。

为什么《双截龙1》会让人质疑?这要先从“双截龙”这个名字开始说起。那个年代 游戏 在宣传方面并不像现在这样方便,最简单粗暴且有效的宣传方式就是起一个让玩家有兴趣的名字。 游戏 制作团队是功夫传奇李小龙的铁杆粉丝,因此就采用了“龙”这个字。 从 游戏 中的 两名主人公分别叫做Billy Lee和Jimmy Lee(这个“lee”也就是“李”的英文写法),数量上看自然是“双” 。需要说明的是《双截龙1》的英文名叫做《Double Dragon》, 翻译出的“截”是指李小龙的截拳道, 而非一截两截之意。

按照制作团队的意思, 很明显 游戏 就应该是一款合作类 游戏 ,事实上街机版本的《双截龙1》的确支持双人,只不过移植到FC红白机平台上就变成了单人 游戏 。虽然可以选择2P模式,但却是1P和2P轮流操控,这并不是传统意义上的双打。 画质不精致、发售较为久远、流程较短且难度较大、加之不可以双人合作,玩过《双截龙2》和《双截龙3》的玩家因先入为主的原因,很难对《双截龙1》产生兴趣。

《双截龙2》是我最喜欢的一部作品,***次游玩时就被精致的画面和紧张的音乐所吸引。很难想像 仅凭A和B两个按键,就能够施展出拳、脚、勾拳、过肩摔、飞踢等招式。出色的打击感和音效在当时绝对算是一流水准,配合飞镖、手雷、锁链、铁棍等道具,整个战斗酣畅淋漓,让人不***高呼过瘾。 无论是带新朋友入坑,还是跟老朋友怀旧,《双截龙2》都是非常不错的选择。

凡是接触过《双截龙2》的玩家一定会对两个招式难以忘怀,其实这两个招式都是有官方正式名字的,而且还非常“中二”,以至于我都不好意思读出声。 ***个招式也是个人觉得性能最强的招式,名字叫做“ 爆魔龙神脚”,虽然招式说的是脚,但其实使用膝盖来顶敌人。我们常说的“飞踢”、“飞膝”、“膝顶”、或者“铁膝盖”等都是指代这招, 不同地区还有多种方言版本(俺们这旮管这招叫“电炮”)。

这个“ 飞踢 ”用处非常大,普通走路时可以用来赶路,战斗时可以一击将敌人踢飞,避免多人围殴。即便是遇到Boss,也可以轻松取胜。 例如***关的Boss在正常情况下打死一次后会复活,不仅浪费时间,还增加了一些难度。如果将他引到天台边缘,一个飞踢将他踢下,瞬间就可以结束战斗。凡是有“地形杀”的关卡,都可以使用这招快速通过,当之无愧的神技。

第二个招式叫做 “龙尾岚风脚”,是兄弟两人的代表招式,空中悬停时旋转数圈踢击,犹如龙卷风一般,是伤害较高的范围攻击。 小时候根本不知道这招叫什么,不过大家都一致地称其为“旋风腿”。由于是原地起跳,所以只能用来战斗,而且在一些特殊地形时(如顶棚有刺)是无法使用的。相比之下,“飞踢”的前移可以当作跳跃用,起跳就具有攻击判定,因此在“卖血”(以损血换攻击)的情况下依然可以搏一下。

《双截龙2》的优点非常多,但并不意味着毫无缺点。 最让人无法接受的就是普通的按键拳脚会根据方向变化而变化,而不是按键与拳脚绑定。 还是没有概念是不是?首先要知道4个原则, A键打右边,B键打左边,拳打前面,脚踢后面。如果人脸朝右边,那么按A键就是打右边,相当于人脸的“前”,那么就是出拳。反之如果人脸朝左边,同样按A键依然打右边,相当于人脸的“后”,那么就是出腿。 说实话,给刚接触的朋友讲一遍这个规则,对方绝对是听不懂的。玩了二十多年的 游戏 ,很少见到这种按键与拳脚不是绑定的 游戏 ,这个问题也正是《双截龙2》最让人难受的地方。

虽然《双截龙2》已经非常出色了,但是有些玩家心中的***名并不是这一部作品,而是几年后登场的《双截龙3》。 这部作品取消了强有力的“飞踢”,这一点让人有些难受,“旋风腿”不仅得到了保留,而且双人近距离同时使用时腿的攻击范围会大大增加,变相得到了加强。

新引入的“ 猛虎回 派山 ”(跳起翻身把人摔出去的招式,《忍者龙剑传》里叫“断头摔”)、折返跳(可以蹬墙也可以蹬队友)、跑动、滑铲等机制让玩法进一步丰富,特定的地形可以打出更多的花样。 即便如此, 个人觉得3代的难度依然要明显高于2代,一方面是因为2代可以选择难度而3代不能,另一方面则是因为2代命数多而3代只有一命,使得3代的容错率太低,而且还无法像2代一样续关。

这里所说的一命,其实并不准确, 严格来说是每个角色一命。 当玩家打败“中国胖子”和“日本忍者”两个Boss后,就 可以在菜单里面切换使用这两个角色,极限情况下双打总共有四条命。 除了像2代可以拾取敌人武器外,3代还加入了角色副武器设定,主角二人可以通过菜单切换出双截棍(又是致敬李小龙),“中国胖子”可以使用铁抓,“日本忍者”可以使用飞镖, 虽然这些武器使用的次数有限,但是伤害还是非常可观的。这也是有些人觉得3代简单的原因。

总体来说《双截龙3》还是要比《双截龙2》更有难度,因此大部分玩家还是会倾向玩《双截龙2》。小时候通关《双截龙2》可是家常便饭,但能过《双截龙3》***个Boss就要谢天谢地了。直到有一天我发现了跳关秘籍,我才***次打通《双截龙3》。

这个跳关秘籍并不是别人告诉我的,完全是自己偶然发现的。国内山寨的FC红白机(小霸王)手柄上面是带有连发按键的(上面BA两个键),那天下午我一心想用“旋风腿”,于是就 疯狂同时按上排BA键。因为中途有事需要暂停,不得不按下Start键,没想到 游戏 不仅没有停下来,反而屏幕一黑一亮就切到了下一个场景。 为了证明这不是巧合,我又反复尝试多次,没想到一个场景接一个场景的切换,最后居然连Boss关都能直接跳过,实在是太过分了。

至于为什么能够跳关,可能是因为这个版本比较特殊。年代较远,已经记不清当时玩的是日版还是美版了,只记得血量是真的少。或许正因为难度过高的原因,才会给这个版本加入这个难以察觉的跳关秘籍吧。

《双截龙》系列并非只有FC这三部作品,可讲的内容也实在过多,但由于篇幅原因,只能从大多数玩家较为熟悉的这三部作品中挑选一些内容来讲。AGamer希望通过回顾的方式,唤起玩家们童年的美好记忆,分享各自的有趣故事。以上就是《旧游新说》的第七期全部内容,我是AGamer,我们下期再见~

【上一篇】旧游新说06:热血的记忆,永恒的传说,这款 游戏 承载着无数玩家的欢声笑语

街机双截龙的背景

背景:

在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了暴力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用暴力来控制和压迫剩余的平民。

经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可。

玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。

FC双截龙2的出招表

出招表:

A键是向右攻击。

B键是向左攻击。

AB一起是跳,在跳起时再按A或者B是飞腿;在跳到***点时按A或者B是旋风腿。

跳完落地以后起身瞬间以及自己倒地起身的瞬间按A是升龙拳,AB一起按的话是用膝盖飞踢。

在用拳或脚打敌人时敌人在倒地前有个捂住肚子的虚弱动作,此时以面朝向右边为例。

按A是膝顶。

按B是朝左投掷敌人。

按上方向键+A是大力踢飞敌人。

按下方向键+A是用肘部打击敌人。

游戏攻略:

本游戏的FC版本攻略(因为双2拥有包括FC版,街机版,PCE版等,而各个版本在一些剧情和通关方面是有区别的)。

游戏初期可选择三个难度,双人模式里***次引入了对殴模式(双人B模式),这是FC协力通关游戏里比较少有的,但是也正是双截龙2贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的)。

关于难度:简单模式下,敌人很不***打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决。

普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的。

困难模式下,敌人非常耐打,仅***关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。

以上内容参考:百度百科-双截龙2

格斗双截龙的连招

1、阿暮 AMON:

空截 空中近身←/→·C/D

鹰爪拳 空中←↙↓·P

烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P

刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)

雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)

忍法覆灭 ←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中)

2、卜诺夫 BURNOV:

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

扩展资料:

双截龙格斗游戏规则:

按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技 即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了

连续技 在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。

气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P)

参考资料来源:百度百科-双截龙格斗

双截龙是什么意思 ?

《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。

扩展资料:

《双截龙》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。

双截龙游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于双截龙游戏音乐、双截龙游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。

 
标签: 双截龙 游戏 敌人
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