Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六)
转自:
如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了。。
先选择一个父节点,然后执行下面脚本。。 或者也可以根据需求在关卡编辑器上做成自动的。。
C#
避免子节点中有残留的Collider,生成前先把所有子节点的Collider删除。
参考文章
ug最小包围盒怎么隐藏
1、打开电脑中的ug软件,然后随意画一些零件。
2.绘制完零件后,用鼠标单击菜单栏中的“格式”选项,进入格式选项卡,然后单击“图层设置”列。
3.点击后,可以在界面右侧看到当前图层信息。
4.想要移动图层的用户可以通过鼠标点击格式-移动到图层来实现,这样就可以打开ug中的图层命令。
5.然后单击要移动的零件并选择它。
6.然后可以在弹出的“图层移动”界面中选择想要移动到的图层,例如下面的小系列会将其移动到第二层。
7.点击确定按钮后,我们可以看到软件中的零件已经显示在第二层。
8.移动零件图层后,可以快速隐藏零件。操作方法很简单。只需取消选中右侧图层界面中要隐藏的零件图层即可。完成后,我们可以看到界面中的部分已经消失了
cad给出数据后自动生成盒子
生成的盒子叫做最小包围盒。
通过对 AutoCAD 软件的二次开发,利用程 序自动确定出任意形状物体的最小体积包围盒或最小面积包围盒,以适应于不 同的应用场合。
能不能解释一下包围盒技术的概念和用法?
包围盒层次的基本思想是通过建立对象的包围盒层次来逐渐逼近对象的几何模型,从而用体积略大而形状简单的包围盒代替复杂的几何对象参加碰撞检测,通过包围盒间的相交测试快速地排除不相交的基本几何元素对,以减少相交测试的次数.对用于碰撞检测的包围盒有以下两方面的约束:(1)简单性:包围盒应该是简单的几何体,至少应该比被包围的几何对象简单.简单性不仅表现为几何形状简单、易于计算,而且包括相交测试算法的快速简单.(2)紧密性:包围盒应该尽可能地贴近被包围的几何对象.紧密性可以用包围盒B与被包围对象G间的H***sdorff距离τ来衡(τ=maxb∈Bming∈Gdist(b,g)).τ越小,紧密性越好.紧密性直接关系到需要进行相交测试的包围盒的数目.传统的包围盒类型有沿坐标轴的包围盒AABB(axis-aligned bounding boxes)[1,2]和球形包围盒(spheres).一个给定对象的AABB被定义为包含该对象且边平行于坐标轴的最小的正六面体,球形包围盒被定义为包含该对象的最小的球体.这两类包围盒的相交测试都是十分简单的,但它们的紧密性相对较差.近年来,
比较著名的包围盒是带方向的包围盒OBB(oriented bounding box)[4].一个给定对象的OBB被定
义为包含该对象且相对于坐标轴方向任意的最小的正六面体.OBB***的特点是其方向的任意
性,这使得它可以根据被包围对象的形状特点尽可能紧密地包围对象,但同时也使得它的相交测试
变得复杂.紧密性***的包围盒应该是对象的凸包(convex hull).凸包的定义保证它是包围对象的
最小的凸多面体,但凸包自身的计算复杂性及其相交测试的困难使其难以用于碰撞检测.
bounding box中文是什么意思
bounding box
[词典] 包围盒;
[例句]The ***allest squared distance between the point and this bounding box.
点和这个边界框之间的最小平方距离。
关于包围盒和包围盒冲突的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。