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地图设计 、蛋仔地图设计

   日期:2023-03-30     浏览:45    评论:0    
核心提示:地图是怎么制作的?地图是一种记录地面上地形和事物的实用图表。在公元1880年以前,多用立体图的方法绘画;但之后则用平面图的方法绘制了,换句话说,即是俯视而不是斜看地曲了。科学的发展使测量仪器越来越精密

地图是怎么制作的?

地图是一种记录地面上地形和事物的实用图表。在公元1880年以前,多用立体图的方法绘画;但之后则用平面图的方法绘制了,换句话说,即是俯视而不是斜看地曲了。

科学的发展使测量仪器越来越精密,因而测量所得的数据,也就更准确;同时,绘图的技术也由于适当地运用各种颜色符号和字体而得以不断提高,这样,地图便由过去简陋的形式而演变成今天复杂精密的面貌。

今天,地图制作是一个很复杂的过程,首先由测量员运用极精密的仪器在空中及地面测量;然后由绘图员把这些数据绘在地图里。在这些地图里,我们将会找到等高线,等深线,比例尺,方向标,格子网,符号等等。

绘制地图首先要有测量数据,把测量地形、地物的数据用地图形式表现出来,就是地图测绘技术,它是地图学的核心。据《史记》记载,夏禹时已使用准、绳、规、 矩四种测量工具进行测量。商代有以水平地法,用悬垂的绳来定垂直方向。西周有圭、规、丈杆。西汉用空竹(窥管)测方位,有了比例尺,用水平、表、矩、式盘 测量地形高低。唐代有水平槽、照板、复矩。宋代曾公亮《武经总要》列出了各种测量仪器,有水平(水平仪)、望尺(照板)、望筒、指南针(罗盘)。元代郭守 敬提出以海平面为水平测量高程起算面,即海拔高度概念。绘制传统地图,首先要遵循「制图六体」原则,设计统一的有表现层次的图例,要有熟练的绘图技巧,然 后把测量结果精确地表现在地图上。从放马滩地图到清代地图,绘图技术不断进步,地图质量随着时间推移而提高。

浅析地图相关产品设计(上)——地图的基本因素设计

现阶段,如果有人说想做出一个媲美于高德、谷歌、百度地图的地图类产品,估计不会被大多数人看好。再去研究一个地图本身没有太大的意义,但 将地图的地点与生活中的需求联系起来就会得到非同凡响的影响 。比如说现在依然大热的共享单车行业,就是将交通工具同地理位置进行结合,再一次让出行成为了热点。

反过来想一想,衣、食、住、行等民生行业,方方面面,都少不了对地理位置的依赖。以下是关于地图本身状态的思考脑图,然而难点不在地图(因为这一块现在市场上已经又相对比较成熟的产品),在于 将地图同新的需求联系起来而产生的多种化学反应 。今天先来谈谈地图本身的基本功能设计。

在地图的操作中主要有, 放大、缩小、上下左右的滑动 ,基于去寻找自己所要的地点信息去进行最直接的查找方式。

在地图的放大和缩小的功能上,Pinch(捏合手势)比相对于放置于地图上的“+”、“-”button来说,使用的更加频繁。有的地图APP,甚至在首页上默认不出现这样的button,比方说走简洁风格的Google Map,这样做显得画面更加干净,反而让用户沉浸在地图的查看体验中,未尝不是一种好的选择。当然,还有个便捷的放大操作就是双击需要放大的地点。

默认情况下,地图会 先加载首屏的数据 ,当用户进行上下左右滑动到其他地方的时候,再进行加载其他区域的数据,这样能保证优先显示最重要的区域。

并且视觉中心是 屏幕的中心 ,当用户在选择其他区域的时候不改变视觉中心点,避免频繁查看地点过程中,加载情况导致视觉一直变化给用户带去的眩晕感。放大缩小后,还可以进行考虑的就是,地点的聚合,缩小到一定程度之后,距离近的地点就变成一个具有更统筹一点的地理位置信息,一是因为点击区域变小不方便用户进行点击;二是方便对同一层级信息的归纳与管理。

地点主要分为 查找、选择、返回、新增、报错 五大范畴,而与用户紧密相连的还有,人的定位以及影响范围的考虑。

查找 一个地理信息,是最常用、最便捷的方式。模块主要是分为搜索和智能推荐两个部分。楼主会在以后的文章进行两部分说明。

选择地理位置 的场景分为两种,一是用户一屏以内就可以发现有其他的地方可以选择,或者说看起来比较符合用户的需求;二是用户在移动或者缩小地图看到更多的区域之后有符合自己需求的地点信息,于是点击进行选择了。两者情况的共同点就是找到符合自己需求的地点,进行选择。

而其中的关键点在于随着比例尺的变化,推荐给用户的地理信息。比方说做饮食推荐的地图,就突出显示餐厅的地理信息与周围的标志性建筑,正常显示其它的信息。

返回到现在的地点 也是常用的功能之一。当用户移动到其他地点的时候能够快速找回自己的出发点,这一点的功能有点像Web端的导航系统中“回到首页”的功能,当用户打开到足够多的层级或者说跳转比较强烈的时候,在网页上迷路,那么一键回到首页重新开始就是个不错的选择。但在这一点的操作上,国内的APP操作主要放在左下角,国外Google Map放在右下角,而iOS自带的Map则放在了右上角。不同的map培养了用户不同的操作习惯。还有一个小的细节就是,再次点击会进入3D模式的指南针界面。

新增、报错 的使用场景都是在用户没有找到自己想要的地点下产生的需求,它需要用户额外去填充一些信息,对用户来说,付出的劳动力比较大,所以受众比较小。主要以运营或者组织方为主。

切换模式,地图的产品主要有 卫星图、2D平面图、3D俯视图 三种模式。卫星地图是卫星拍摄的真实的地理面貌,所以卫星地图可用来检测地面的信息,你可以了解到地理位置,地形等,对抗灾或者地貌比较合适,在有些运动里面,比如说打高尔夫也需要地形图的参考,可能也会用卫星图。2D因界面的简洁直观,适用范围更加广泛。3D模式的模型图下,对于寻找建筑物和方位来说更有利。

Corner Case是一些极端情况下的考虑,主要是地理信息 未授权、网络慢地图未加载完全的空状态显示、无网络情况的现实情况 。未授权的情况一般用弹出框进行提示,给两个选项,如下图。

以上只是对单纯地图的功能分析,完整的地图功能还有很多可以进行描述,比如说比例尺、收藏、线路规划等等。但当地图与其他部分功能进行结合时,就会产生不同种类的功能增减。

比方说在共享车的应用里面,地点就不能进行点选,只能在地图上进行定位的移动。这样做的好处就是使定位更加精准,比方说同一个楼有东南西北四个门和四个出口,每个出口可能都有很多单车,而你恰好在北门站着,推荐给你的单车就更应该偏北方一点,以你人为中心进行推荐,而不是以你所在的楼为中心。

地图只是整个产品的一部分,下一篇文章将介绍地图同体育场馆进行结合,怎样开始一场基于场馆地理信息的球赛。也将介绍在真实的项目中怎样进行功能的删减操作。

今天也读到另一段对楼主影响比较大的话:

对于什么样的知识有用,什么样的无用,我觉得能够改变我们自己的现状,能够创造更好的未来,能够帮助更多的人,那么能学就都学,就算很难,你学了并没有进步很大,你也比很多没有学习的人要强。**学习的知识多了,内心就充实了,头脑里的存量多了,思考就清晰了,考虑问题就周到了,幸福感就提升了。

**

Sophia的tips:

怎样提高思维,首先做的就是提高脑袋里面知识的存量,不断地做实事!

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《创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(一)——概述》

如何制作手绘地图?

1.地图范围确定及获取底图

确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。

很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。所以,需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。 通过深入沟通,确定地图的具体范围。

2.绘制线路

线路是手绘地图最基础的元素。手绘地图最终是要覆盖到地图平台,实现导览、导航功能的。线路则是导航的基础。线路是否准确,直接影响用户的使用体验。

对于线路的绘制,需要注意:

一些景区内的线路,地图的底图上已具备,即地图平台已采集了这些线路信息。则可直接利用。

一些地图采集的线路没有及时更新,可能实地的线路已经变更,因此导致底图的线路是错误的。对于这些线路,则需要修改正确,或者根据实际情况,删除不用。

一些景区新建的线路,或比较小的道路,地图平台没有采集完善,则需要我们重新添加绘制。如何在手绘地图上新加线路,是一个比较专业的工作。

这里需要设计地图线路采集工具,由工作人员现场步行或者驾车采集线路信息。

3.绘制地形

根据景区实际情况,对各类地形地貌绘制。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成之后的手绘地图,初步具备了可视化的效果。这一步也较大程度的决定了手绘地图的风格。

4.绘制景点

景点的绘制,是重点工作。每个景点的实际环境、外貌、建筑都具有不同的特色。因此结合实际,设计师设计出具有代表性的建筑或者自然景观。让每个点位活起来。

5.手绘地图的图标不可或缺。对于一些服务设施、道路、景点等对象,标注合适的文字,大大的提高手绘地图的实用性。

6.调优

最后再综合调整优化手绘地图。如对色彩、点位的位置等全方面的修改和优化。

7.手绘地图覆盖到地图平台。

手绘地图绘制完成后,便可覆盖到地图平台,实现电子手绘地图的各类功能。

8.实现手绘地图系统其他功能。

包括添加点位的各类语音、视频、图文信息;导航的路线信息;线路的推荐信息等。需要相应的后台系统支持。

9.最后完成的手绘地图,可以在手机上实现导航导览。为用户提供良好的服务体验。

地图图例设计

首先了解定义:图例是地图上表示地理事物的符号。

比如山脉、河流、城市、铁路等所用的符号常注明在地图的边角上。

如表示城市、村庄的符号,表示边界、道路的符号,表示山脉、河流的符号等等。

:首都用天安门表示,省、市、自治区政府驻地用国徽表示,其他城镇分别用大小不等的房子表示;国界、省界、地区界分别用不同颜色线表示;河流用由细到粗的蓝色单线表示;山峰用三个三角表示,等等。

还有一些专门表示各种自然条件、工业分布等。在这些图上,也必然有相应的图例说明,可以尝试用一个字,如“森”代表某种森林,“矿”代表某种矿产,“工”代表某种工业,等等。

游戏《流放之路》中的哪些地图设计是你觉得很不错的?

《流放之路》是一款非常经典的网游,其强大的背景故事以及对细节的处理都是业界顶尖的。游戏中每个区域的地图都是不一样的。每个区域的地图设计都很不错,所以大家可以根据自己的喜好来进行选择。首先这里说下我个人觉得非常不错的几大地方。

首先是地图中隐藏的细节,很多玩家都非常喜欢这个设计。首先是地图的背景没有太多内容,玩家只需要从地图上找到一些背景就可以了。但是也有很多玩家非常喜欢这个设计,比如大航海时代(海盗时代),还有末日降临(末日世界),以及在末日之后建立起黑暗帝国(暗黑帝国)等等之类的。这里就不一一说了,喜欢这方面的玩家可以选择进入这个画面进行游戏。还有就是一些英雄们身上都有非常炫酷的物品,比如圣光骑士。

每个区域都有自己不同的武器道具,在《流放之路》中装备道具可通过背包进行更换,玩家们有可能在一天中的某个时间点更换道具,这是一个很有趣的设计,不同的区域也会有不同的道具物品。比如你想让自己使用法师装备时消耗两把法师之剑,那么你就可以在不同的地图中随时更换;如果你想使用远程武器时,那么你可以在不同的区域中随时更换远程武器。当然,如果你想让自己的武器更加强大实用一些的话,你还可以随时更换武器装备。而在武器道具方面,《流放之路》有专门的箱子可供玩家们选择装备道具,这是非常贴心的设计(当然因为《流放之路》是个开放世界策略游戏所以很多东西也不可能是开放世界设计的)。而且玩家们在找到了合适的工具之后也可以随时更换物品道具哦!

游戏中可以划分成四大区域:荒野、沼泽、沙漠、天空,这四个区域是游戏中非常重要的区域。荒野和沼泽就像是朋友和敌人,荒野非常考验玩家们的策略;沼泽是沙漠、天空;沙漠就像是敌人和朋友一样。这四个区域是很容易上手,而且有着极强的可玩性;荒野则有点像沙漠中一个很难深入进去的小村庄,但是荒野非常考验玩家们的策略和团队配合度;天空则是一个很难飞起来的空旷地,在天空中飞行可能会遇到敌人,但是在天空里飞行是很安全的;沙漠则相对来说不那么重要;天空没有敌人;但是沙漠中有着很多可以利用和战斗的道具。

天空中还存在很多可以制造物品的地方……玩家们可以根据自己不同的喜好进行选择;区域是游戏中最重要的地方。如果你想要体验更多其他地区也没有问题;区域里包括了荒野跟天空等地方还算好玩;荒野很考验玩家们的策略以及团队配合;天空很考验玩家们的运气(这可能也是为什么天空没有那么容易打到副本的原因之一)等等……所以很多时候你都会发现游戏中的很多游戏玩法都是自己很想要去体验的;毕竟作为一个游戏玩家我们还是要用心去体验。

比如,在地图中会出现任务点,可以完成各种不同的任务。例如,迷宫,或者是地狱中的陷阱。这些都是很有意思的模式,也是玩家去完成任务最多的地方。在地图里面随机刷新各种各样的任务。每个任务不仅会让你获得经验值以及资源,还会给你提供许多新角色,新职业等等。所以说这也是很多人喜欢玩这个游戏的原因之一。

地图设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于蛋仔地图设计、地图设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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