炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组介绍_炉石传说卡组推荐
今天小编给大家带来的就是炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组推荐吧!
卡组详情:
卡组强度:传说级别卡组,适用于各类的比赛中,这套卡组在前期和中期的进攻性、防守性都特别的强大,对于卡组的理解不同,虽然造成强度不一样,但是并不会有很大的差距。所以比较适合各阶段的玩家。
单卡解析
恐怖海盗:为什么会选择这张卡牌呢,首先我们需要的是一张海盗体系卡牌,用来触发帕奇斯的效果,帕奇斯在快攻中的作用不用我在累述了,现有的海盗并不是很符合我们的体系,我们并不需要前期海盗来帮助场面,我们有足够的鱼,而恐怖海盗因为其拥有嘲讽效果和武器减费的效果,所以我们会选择上他,往往只需要1费我们就可以出这张卡牌,另外恐怖海盗召唤帕奇斯的效果也可以配合上我们的王者祝福、剑龙骑术这样两张卡牌,在瞬间打出比较的高的伤害来。所以这是***当前体系的海盗了。
神恩术:这张牌算是一张比较有争议的卡牌,有人觉得带两张剑龙好,但是我感觉作为快攻卡组,在面对中慢速职业的时候还是会出现手牌跟不上的情况,单纯的依靠馆长这张卡牌的作用就显得不是很够,而两张剑龙骑术在某些时刻还是会出现卡手的情况,所以综合来选择我带了一张神恩术,在面对中慢速职业的时候作用还是比较明显的。
首日者塔林姆:关键卡牌,在很多对局中你的胜利与否取决于这张塔林姆的时机,我们在面对龙牧或者青玉体系、或者一些另外的后期卡组的时候,塔林姆的作用就能很好限制这些大个随从对于我们的压力,并且也能强化我们的随从。另外还要说一下,如果在有鱼人领军的情况下,你使用塔林姆,那么一些鱼人随从是变成3/3之后还会获得+2+1的效果提升的,所以在斩杀上也需要注意这一点,不要错了斩杀的机会。
卡组优劣
优:这是一套比较平滑的快攻卡组,配备了两个费用阶段的武器,其中集结之刃既可以提升圣盾随从的效果也可以避免被德鲁伊跳费雏龙刷死,总体来说我们费用非常的平滑,buff和武器效果能够很好的控制场面,塔林姆和石丘两张关键卡牌也能够在后期提供很大的帮助。
劣:返场难,手牌易缺失,这是目前两个比较被针对的地方,首先我们没有任何的AOE所以一旦失去了场面,就意味着需要随从单独去拿下来,这是比较难的,只要会玩一点的都会比较好的控制我们的场面,另外快攻卡组的也存在着手牌跟不上的情况, 所以补充了神恩来弥补这一点。但是神恩术这张卡牌相对来也有一定的不稳定性。
对局思路
VS快攻:目前的快攻主要还是集中在海盗战和德鲁伊上面。猎人相对来说还是中速,对阵这样的快攻我们还是需要场面为***位,如果要抢血除非很胡,一般情况下都抢不过,所以控制场面,依赖于具备防守的手段来获得胜利。
留牌:1/3审判者、石塘猎人、银色侍从都是不错的选择。有一些德鲁伊可能会带杀手蟹,所以打德鲁伊银色侍从和3费的武器是优先的选择,在这个基础上在配置一个鱼人。
VS 中速:中速的对战中基本上看不到任务贼了,主要集中在猎人、骑士上面,这两个在返场上其实和我们差不多,所以更多的我们还是一个互相抢场面,而且我们还可以去强血量,
留牌:鱼人招潮、石塘猎人or水文学家、银色侍从,后手可以留一张3费武器,同时在打猎人的时候也要注意杀手蟹,先上银色侍从是比较好的。
VS 慢速职业:现在的慢速职业相对来说比较少见,偶尔可见一些牧师,亡语骑、奶骑、法师、任务战上面。在面对这些职业的时候前期基本上场面是我们的,他们也不会带杀手蟹来针对,所以我们更多情况下是在抢血的同时,注意控制一下场面,不要被AOE全部清理了,始终要保持在铺一波的能力,另外在对阵法师的时候需要用一些奥秘去测一下法师的奥秘,现在的法师基本上都会带一张法反。
炉石传说鱼人骑卡组怎么搭配怎么玩才能克制青玉德
炉石传说现版本鱼人骑卡组和青玉德现在都是比较流行的,他们在天梯赛中的胜率都是比较高的,不少鱼人骑卡组玩家都想法克制青玉德,那么,炉石传说鱼人骑卡组怎么搭配怎么玩才能克制青玉德?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。
炉石传说鱼人骑卡组克制青玉德搭配推荐
冰封王座快鱼骑卡组
秘代码
AAECAZ8FCKcF+gavB7myAry9AuO+ArnBAqbOAgvbA9wDpwjTqgLZrgKzwQKdwgKxwgKIxwLjywKW6AIA
冰封王座中速鱼人骑卡组
神秘代码
AAECAZ8FBvoG+AzjvgK5wQLYygLCzgIM2wOvB6cI06oC2a4Cs8ECm8ICncICscICiMcC48sCps4CAA==
冰封王座鱼人骑怎么玩?
一、卡组思路
这套卡组是以低费鱼人之间互相buff站场,然后配合圣骑士的BUFF法术和超模随从扩大场面,让对手疲于解场。在面对快攻卡组,先手优势会很大,一旦前期卡手可以依靠石丘和水文学家找到的挡刀,救赎苟到6费场上有随从贴剑龙骨魇吹响反攻的号角。面对慢速卡组,我们要防好解牌别all in然后吃个乱斗龙息呼啦就崩了,控制手牌和场面的资源,超管都需要看好时机出手,古魇佛丁连拍处理不掉就走远了。
二、单卡分析
1、正义保护者
吾王sol发布的新卡,太强了!能档两次攻击频率,前期上很强,能有效保护鱼人招潮者,还能配合水文学家找到的救赎,尤其是对阵海盗战卡他攻击频率。还能很容易的配合王者祝福,剑龙骑术和骨魇。可以称得上是这个版本最强卡之一,满编。
2.集结之刃
跟战士小斧子比确实差了点,理论上能buff正义保护者和巨壳龙圣盾buff。但几乎实现不了,没办法,身为快攻应该需要低费武器控场,对比隔壁猎人鹰脚弓应该会平衡些。虽然属性亏了点,但很关键,能解掉苦痛,法力浮龙,萨满03图腾等,比大宝剑早一回合。照脸砍最起码也是6点输出,毕竟讲个笑话圣骑士的斩杀。
3.王者祝福
快攻内战能抢节奏,而且天梯最多的职业是什么?德鲁伊,德鲁伊最缺的就是单解,造个大的大哥就能平推了。贴给314和111圣盾嘲讽对快攻来说也够他解的了。
4.骷髅法师和夺尸者
骷髅法师这张卡新版本上线前当他是凑数卡,直接略过了。在实力赛那天,我队友营地丨晓月问我是522好用还是夺尸者好用,当时我还没想起522是哪张卡,找出看看后去天梯实验了下,确实很适合鱼人骑,一方面它可以被剑龙骑术和骨魇buff成嘲讽,另一方面亡语出的88对德鲁伊是致命的,能防848龙还能踹死它。给它贴个剑龙骑术也能让挺火的宇宙牧头疼会,满编。再说夺尸者这张牌,433圣盾嘲讽吸血,看起来不错,前提是自走炮在牌组里,只有圣盾和嘲讽属性价值就不高了,果断弃用了,另外自走炮也一起弃用了,进攻性不强。
5.骨魇
竞技场神卡,在天梯构筑中也大有可为。属性加起来7费99还带嘲讽,buff给骷髅法师让对手不想解也得解。我认为这张卡无脑强,在鱼人骑铺场萨猎人等中速卡组都能塞进去。当然也可能遇到无随从可贴的情况,这就另当别论了,只要前期别一直挂机基本都能buff到。关于馆长过牌,我想的是这卡组在6 7 8费高质量生物往场上压基本就奠定胜局了,不会有那么多回合,所以我把馆长换成了骨魇,保守点可以一张骨魇一张馆长。
6.巫妖王
锦上添花的一张牌,增强后期能力,死亡骑士牌大多对鱼人骑都有帮助。
7.黑骑士
环境牌,这版本嘲讽变多了,黑骑士就大有可为了,比如砍上面那个巫妖王,骨魇buff的嘲讽随从,德鲁伊的636,848龙等。本来我是满编骷髅法师的,有一局打一个法师两个522全程OB,就把一张骷髅法师换成了黑骑士,如果没这张牌的话可以用443破法者代替。
三、对局分析
1.dk进化萨:37开的对局。萨满天克鱼人骑,退化大漩涡这套combo能清掉我们的场,由于这套没带奉献,他铺的快基本没有返场的能力,还有就是超管这张牌很尴尬了,他一地杂毛用超管太亏了。当然这个对局就体现了集结之刃的重要性了,就砍他火舌和过牌图腾。不过现在萨满的构筑普遍只带一张退化,这种现象无疑提高了打他的胜率。(或许黑骑能立功哦)
2.奇迹贼:55开,盗贼解场的手段很丰富,若是前期丧心病狂的造个大范就难办了。不过领军的Buff盗贼并不好解,前期压力给的打他会疲于解场交光手牌加基森没得刷,自然就赢了。值得注意的是盗贼单解很强,刺杀花和闷棍都要防着点,注意buff要分散投资。
3.无限火球法:64开,得益于青玉德的泛滥促使了任务法的出场率变高。打任务法相较冰法要好打,就正常打,按费拍怪,水文学家能找到以眼还眼***。
4.冰法:37开,冰法控场手段要比任务法容易上手,控住场喷红龙,你会感到有力无处使,可能赢点在他排序实在不好或水文学家立功。起手可以留3费刀砍苦痛。
5.快攻奥秘法:55开,你需要一本《安德罗妮猜奥秘》,剑龙骑术吃个反制就炸了,还有镜像复制我优质随从。当然我们顺起来他也挡不住,缺少AOE。
6.dk恶魔术:28开,古尔丹回来啦!这卡组就是奔着铺场快攻去的,茫茫多的aoe,还有虹吸爆晶单解,亵渎简直神卡。但是青玉德多,dk术的生存环境并不好,没碰到几个。
7.动物园:最近两天动物园貌似要重出江湖了,加入了二王子和咆哮魔。这对局怎么样我也不好说,没碰到过也没见人玩过,暂时保持观望,毕竟版本初期。
8.海盗战:64开,就像上文所说,上版本可能打不过海盗战,这版本大变样。首先正义保护者打海盗战效果不要太好,其次打法就是靠正义守护者或其他低费随从配合奥秘尽可能赖住场,到时候剑龙骨魇一贴基本就结束了,最不济的巫妖王也带嘲讽属性。
9.任务战:55开,打任务战要防,防小斧子,4血防食尸鬼鱼死网破。还要根据费用预判对面会下什么随从,比如4费血蹄勇士,5费恐角龙宝宝兽人铸甲师,8费848龙。打任务站也要分散投资。不过在青玉德泛滥的天梯任务战也不常见,也就比赛中针对快攻会带。天梯中遇到战士还是默认海盗战吧。
10.猎人:64开,前提他不带鱼人杀手蟹。中速猎和鱼人骑挺像的,都是按费拍怪看排序,对阵先后手也很重要,尽可能别让他顺利4费架驯兽师,超管招呼他狮子来。当他面对茫茫多的墙时就不好打了,值得注意的是脸血少的太狠就别卖脸了提防被杀戮斩杀,还要防猎人dk带的奉献效果。当他变dk了就别拖了,尽快解决,谁能想到他能合出什么幺蛾子来。
11.奶骑:46开,这对局不是太好打,2费亚末日不好解,还要防炎术士生平或生平奉献,他还有城管这种软解。起手留刀解苦痛限制过牌,等他断解就有机会了。
12.快鱼骑:55开,先后手挺重要,还有谁够胡谁赢,基本都没有返场手段。值得在意的是我没带奉献不代表别人也不带。
我们的圣光小王子手法越来越熟练啦!
13.dk宇宙牧:46开,遇到了个牧师被我1费招潮,2费石塘,3费领军,4费领军平推了...通过各大主播直播感觉并不是太好打牧师,龙息很狠,小狂乱也很烦,还有555的沉默,造一地大哥他dk一上全没了。这时候522就用的到了,给他贴剑龙变4攻爹。当你下鱼人招潮他没痛,领军大胆下,大概率平推。
14.龙牧:实力赛时用龙牧神挡杀神,佛挡杀佛,回来再打天梯谁也打不过了。64开,牧师前期太弱,随从质量也没鱼人骑高,超管会在这对局中有亮眼表现,黑骑守着848龙。
15.巴内斯复活牧:这对局要么自己很胡,不然就全看对面了,运气卡组。
16.阳光牧:送人头的,屏蔽表情,然后打死。
重头戏来啦!!!
先上张图
就打德就打德!手动滑稽
青玉德:73开,前面就说了,德鲁伊最怕的就是大哥,打法就是前期鱼人站场,随他跳费,王者祝福剑龙骑术骨靥使劲贴,注意buff成6攻过636,buff成8攻过848龙。造个大的你费多手牌多有何用,没有傻龙他解不掉,两脚踢死。实力赛时***轮我龙牧造了26-26的随从对面青玉德退了。这对局不要刻意的分散投资,最多防一下黑骑士。对了,还有的青玉德会带传播瘟疫,在鱼人若是领军buff了面前不叫事,顶多撑一回合的作用。
快攻德:64开,如果他没有鱼人杀手蟹的话,苟住,活体法力看场面选择解不解,解的话看看对面费用防个咆哮,用剑龙骑术能挡一波,他下588就314找墙一直挡着耗死。这对局黑骑士并不是一张卡手牌,现在快攻德会带215和316,215是野兽还能套亚煞极印记,黑骑士就有表演的机会了。注意要防炼金师攻防互换突然斩杀。
中速德嘲讽德等几乎没遇到就不多加描述了。
结语
以上就是笔者针对德鲁伊再参考别的大佬鱼人骑卡组构筑完成的版本。这是套有强度的卡组,并不适合当娱乐玩。目前只在低保分段实验过,上传说没问题,冲排名的大佬还是按照自己的思路来吧。版本初期构筑可能也不完美,某些单卡的替换或许强度上能再提高一些,正如522我以前并没发现他的潜力。欢迎各位大佬在评论区提出自己的构筑想法,有不同的看法也请赐教,祝各位大佬游戏愉快~(
《炉石传说》鱼人骑应该开哪个卡包?
《炉石传说》鱼人骑应该开亡者归来,蓝腮和领军在经典包里能开到,新出的飞火流星芬杰在加基森包里能开到。
1、亡者归来:
鱼人领军和老瞎眼虽然有点傻,但如果配合鱼人骑士还是可能打出一些配合的,尤其是能解决鱼人骑士身材稍有不足的问题,最主要的是,用来配合亡者归来,这张十费的单卡才是我们后期斩杀手段。
2、蓝腮战士:
如果对手没有墙的情况下,我能复活两个蓝腮战士+双鱼人领军就有12点伤害,如果是双蓝腮+老瞎眼+鱼人领军就是15点伤害,双蓝腮双鱼人领军老瞎眼就是22点伤害。
3、中速鱼人骑:
从强度来说,我认为快鱼骑比中鱼骑强,快鱼骑1、2费更多,更能站住场,中速鱼人骑虽然也很强,但是现在的对战前期真的很重要,中速鱼人骑在前期摸到1、2费打出去的概率是比快攻鱼人骑要低的。
炉石传说冰封王座鱼人骑卡组
炉石传说新版鱼人骑卡组代码 鱼人骑卡组分析,相信很多小伙伴都想知道关于炉石传说新版鱼人骑卡组代码 鱼人骑卡组分析的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关炉石传说新版鱼人骑卡组代码 鱼人骑卡组分析详情,一起来看看吧~
炉石传说新版本冰封王座鱼人骑卡组推荐。
卡组:
卡组代码:
AAECAZ8FBPoG474CucECws4CDdsDrwenCNOqAtmuArPBApvCAp3CArHCAojHAtjKAuPLAqbOAgA=
新卡只用到了正义保护者、骷髅法师、骨魇和巫妖王。
单卡分析:
正义保护者,1费1-1,圣盾、嘲讽。前期可以赖场进行随从交换,也可以和集结之刃互动。
骷髅法师,5费2-2,亡语:如果此时是你队手的回合,则召唤一个8-8的骷髅。可以防AOE和末日,在使用王者祝福、剑龙骑术或骨魇BUFF后能有效干扰并恶心对手。中期核心牌之一。
骨魇,7费5-5,战吼:使一个友方随从获得+4/ +4,并具有嘲讽。新版本最强中立白卡之一,个人认为凡是偏中速的卡组都可以无脑塞两张。中期核心牌之一。
巫妖王这张卡则增加了卡组的后期能力,毕竟对手经过骷髅法师、骨魇、剑龙骑术等卡的轮番轰炸之后,解牌已经不多了。
对战思路:
序盘——
利用正义保护者和杂鱼进行随从交换,凭借集结之刃和鱼人BUFF保证场面;
中盘与尾盘:
情况一:如果温顺巨壳龙和守日者塔林姆能够充分发挥作用,则场面滚雪球压死对面;
情况二:如果杂鱼基本死于前期交换(对手是快攻或者AOE较多),那就中期发力,利用骷髅法师、骨魇、弗丁、巫妖王等卡的连拍来终结对战。
这套卡组的造价并不高,增加的新卡也能用于多种其他卡组,合了也不亏,祝大家天梯上分顺利。
《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率***的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!
传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)
我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
二 克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
三 暴雪如何定义环境呢?
探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
最后总结我的观点
1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
鱼人骑的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于鱼人骑士卡组2019、鱼人骑的信息别忘了在本站进行查找喔。