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天使天赋 、天使天赋出装s12

   日期:2023-04-06     浏览:58    评论:0    
核心提示:Disorder告死天使怎么玩 告死天使天赋加点玩法详解Disorder 告死天使怎么加点?相信还有很多玩家还不清楚,感兴趣的小伙伴跟着我一起来了解一下告死天使加点攻以及玩法攻略吧。 一、加点建

Disorder告死天使怎么玩 告死天使天赋加点玩法详解

Disorder 告死天使怎么加点?相信还有很多玩家还不清楚,感兴趣的小伙伴跟着我一起来了解一下告死天使加点攻以及玩法攻略吧。

一、加点建议

告死天使,一位偏向于侦查和敏捷的角色,是沙漠之中的猎狐,有着强大无匹的能力。

技能上,告死天使一者含有速度BUFF,并免疫电磁波侦查(天然的隐身英雄)、二者具备透视能力,可观察到一定范围内墙体后的目标;三者则能对目标实施标记,使之无所遁形。可以说,告死天使专为猎杀而生,上下限极高。

那么,告死天使加点怎么选择呢?这里建议:

1、以攻击、敏捷天赋为主,防御天赋为辅;

2、如首选宝藏猎人、穿甲弹,以增加输出伤害和作战掉落;

3、同样的,适当配置巧手天赋,则能增加其换弹速度,使之更好的打出效益。

二、打法一览

告死天使是一位既可单排又能团队作战的英雄。

简单来说,告死天使虽然定位不是输出,但因个体的技能效果,使之可以更好的接近和探查目标,并提前做好对应的作战安排,不易被敌人警觉,有机会打出先手优势。同时,其敏捷效果较强,即使被针对,亦能很好的撤离,但较为注重玩家的操作和意识。

1、单人情况下,以收获金币、经验为核心宗旨,以便采购和升级装备,于作战中打出更多的输出或带来自保效应;

2、多人情况下,在兼顾团队协作和配合的前提下,尽量打出自己的“主场优势”,特别是技能上的应用。

综合来说,一者做好对据点的占领、二者收集物资武装自己、三者练好意识和枪法、四者和队友形成配合。如此,无论遭遇何种情况,都有机会反败为胜。

明日方舟能天使评测 能天使技能天赋解析

明日方舟 能天使干员评测,技能天赋解析。能天使作为游戏中唯一一个六星狙击角色,在游戏初期甚至被大家奉为人权卡,接下来就让我为大家评析一下能天使的这为干员吧。

【干员属性】

特性:优先攻击空中单位

最终cost:12(12+2-2)

初始生命:711(最终:1673)

初始攻击:183(最终:540+90+27)

初始防御:57(最终:161)

最终法抗:0

攻击范围:向前4格

攻击间隔:1秒

六星干员面板肯定是***,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。

无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。

不看天赋也是全游戏***远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。

生命值对空狙击里***,防御力仅次于偏防御的白金和流星。

【干员技能】

▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。

精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。

简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。

▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。

能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。

再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。

可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。

▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]

每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)

对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。

从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。

这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。

▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]

相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。

这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。

▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%

技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]

4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。

和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。

无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏***单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。

和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在***遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。

【干员总评】

多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。

B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。

单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。

洛克王国神圣大天使天赋怎么点

大天使之剑圣导师天赋怎么加点 大天使之剑圣导师天赋

《大天使之剑圣》中的导师天赋加点有两条路线,***是天鹰加强;第二是角色或技能加强。

天鹰加强:包括天鹰的攻击力的各种强化和控制力强化(比如晕眩)。

攻击单个目标:每点天赋受益3万

攻击6个目标:每点天赋受益10.8万

天赋描述:天鹰攻击力永久提升5000,需天赋点10点

技能加强:大天使之剑确实拥有很多强力的技能,就目前天鹰的表现来看,选择技能加强好过天鹰加强。比较角色伤害高于天鹰伤害很多,加点顺序是,先加辅助系50点,主要先出,经验加成,攻击加速,然后致命,然后攻击系,185点,出翅膀加速度的技能就行了。

明日方舟能天使天赋是怎么给的

赋予给一名随机友方单位。

置入战场后这个效果会赋予给一名随机友方单位。能天使下场后buff消失,天赋:精2满潜攻击力+8%,生命上限+13%。

天使之战天赋多小级能点满

天使之战天赋200小级能点满。根据查询相关公开信息显示,天使之战天赋200小级能点满2000天赋法师点满10级的天赋属性增加差不多能增加100点天赋,这100点天赋可以提升所有技能伤害,包括连击伤害的。

私服炽天使天赋选什么

私服炽天使(Seraphine)天赋装备选择推荐:

基石天赋选择电刑,电刑让对线时期的对拼能力更加强,也让中后期秒人的时候需要的装备更少。

第二行天赋选择血之滋味,配合Seraphine被动的血之滋味即使技能都空了也有对拼的资本。

第三行天赋点出眼球收集器,增强Seraphine中后期的表现。

第四行天赋选择贪欲猎手。帮助Seraphine增加回血和赖线能力。

副系一定要点出饼干配送和时间扭曲补药,让Seraphine在前几级的对拼中,吃腐败药水有很高的对拼强度。

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标签: 天赋 天使 技能
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